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	<title>Kommentare zu: Phlame Engine: Flottengeschwindigkeit, Treibstoff, Bauteile</title>
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	<description>Entwicklung eines Browsergames</description>
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		<title>Von: gianluca311</title>
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		<dc:creator>gianluca311</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:58:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ja jQuery is eh vernüftig!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja jQuery is eh vernüftig!</p>
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		<title>Von: Phoscur</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 13:31:45 +0000</pubDate>
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		<description>Ohne Frames, ob ich wirklich Ajax oder nur Pseudo-Ajax nehme weiß ich allerdigns noch nicht. In jedem Fall auf jQuery basiert.
http://jquery.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ohne Frames, ob ich wirklich Ajax oder nur Pseudo-Ajax nehme weiß ich allerdigns noch nicht. In jedem Fall auf jQuery basiert.<br />
<a href="http://jquery.com/" rel="nofollow">http://jquery.com/</a></p>
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		<title>Von: gianluca311</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>gianluca311</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 12:22:35 +0000</pubDate>
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		<description>Andere Frage:
Bringst du das ding entframet raus und mit einem neuen skin?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Andere Frage:<br />
Bringst du das ding entframet raus und mit einem neuen skin?</p>
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		<title>Von: DGLDevil</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>DGLDevil</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 10:01:35 +0000</pubDate>
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		<description>Erstaunlich was du alles machst, ich finde deine Idee auf jedenfall Super und grenzt das Spiel wiederum von *game ab.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erstaunlich was du alles machst, ich finde deine Idee auf jedenfall Super und grenzt das Spiel wiederum von *game ab.</p>
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		<title>Von: headshot360</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>headshot360</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 10:00:44 +0000</pubDate>
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		<description>Axxo. Dann hab ich da was falsch verstanden XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Axxo. Dann hab ich da was falsch verstanden XD</p>
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	<item>
		<title>Von: Phoscur</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-19</link>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 15:29:09 +0000</pubDate>
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		<description>Nein. Wenn ich es schon neuschreibe, dann gleich richtig. Zudem mache ich doch gerade die Grundfunktionen? Bauen siehe voriger Blogeintrag, Angreifen - dazu hab ich auch schon was geschrieben..
Und bugfrei liegt mir auch am Herzen, keine Angst..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nein. Wenn ich es schon neuschreibe, dann gleich richtig. Zudem mache ich doch gerade die Grundfunktionen? Bauen siehe voriger Blogeintrag, Angreifen &#8211; dazu hab ich auch schon was geschrieben..<br />
Und bugfrei liegt mir auch am Herzen, keine Angst..</p>
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		<title>Von: headshot360</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2008/09/02/phlame-engine-flottengeschwindigkeit-treibstoff-bauteile/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>headshot360</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 15:16:20 +0000</pubDate>
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		<description>klingt zwar super, aber ich wäre dafür, dass du erstmal die Grundzüge im Spiel (Bauen, Angreifen, etc.) bugfrei bringst und dann erst den Rest einbaust.

Grüße
headshot360</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>klingt zwar super, aber ich wäre dafür, dass du erstmal die Grundzüge im Spiel (Bauen, Angreifen, etc.) bugfrei bringst und dann erst den Rest einbaust.</p>
<p>Grüße<br />
headshot360</p>
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