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	<title>Kommentare zu: Vergleich PHP vs. Python</title>
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	<description>Entwicklung eines Browsergames</description>
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		<title>Von: Phoscur</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:35:17 +0000</pubDate>
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		<description>Quatsch? Das ist ein subjektiver Vergleich zweier Skriptsprachen zum Aufbau eines Browsergames. Der Ton deiner Kritik hier ist vielleicht etwas daneben gegriffen und am Artikel gibt es auch etwas zu bemängeln, aber Quatsch ist das hier nicht.
Facebook ist grausam buggy, das sehe ich immer wieder. Ich bin mir sicher dass die Code-Qualität bei denen einiges zu wünschen übrig lässt.
PHP ist als Templatesprache geplant gewesen und enthält dies immer noch tief in seiner Natur. Es war nie dafür gedacht riesige komplexe Konstrukte wie Browsergames damit zu schreiben. Was nicht heißt, dass es nicht möglich ist. Wenn du dir das umbedingt antun willst, dann schreib dein Browsergame in PHP. Aber tu dir selbst einen Gefallen und informier dich vorher nach Alternativen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quatsch? Das ist ein subjektiver Vergleich zweier Skriptsprachen zum Aufbau eines Browsergames. Der Ton deiner Kritik hier ist vielleicht etwas daneben gegriffen und am Artikel gibt es auch etwas zu bemängeln, aber Quatsch ist das hier nicht.<br />
Facebook ist grausam buggy, das sehe ich immer wieder. Ich bin mir sicher dass die Code-Qualität bei denen einiges zu wünschen übrig lässt.<br />
PHP ist als Templatesprache geplant gewesen und enthält dies immer noch tief in seiner Natur. Es war nie dafür gedacht riesige komplexe Konstrukte wie Browsergames damit zu schreiben. Was nicht heißt, dass es nicht möglich ist. Wenn du dir das umbedingt antun willst, dann schreib dein Browsergame in PHP. Aber tu dir selbst einen Gefallen und informier dich vorher nach Alternativen.</p>
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	<item>
		<title>Von: kayoone</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>kayoone</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:35:21 +0000</pubDate>
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		<description>was für ein Quatsch soll das hier sein ? PHP OOP nicht vollständig ? Seit PHP5 steht es Java da wohl in kaum etwas nach, Python hat doch nicht mal protected/private/public... Namespaces gibt es mitterweile auch in PHP und die Performance hat sich viel getan. Wenn man ein anständiges PHP Framework wie Symfony oder Zend einsetzt, sehe ich keinen Grund für Webanwendungen zu Python zu wechseln...
Auch das Statement &quot;für kleine Seiten mag PHP ausreichend sein&quot; halte ich für Bullshit...Schon mal was von Facebook oder Wikipedia gehört ? Beides PHP Anwendungen...
Naja, mich hat an deinem Artikel schon genervt das du ständig &quot;denkbar ungeeignet&quot; oder &quot;denkbar besser geeignet&quot; geschrieben hast ohne das irgendwie zu begründen.
PHP ist SUPER geeignet für jegliches Browsergame, soviel dazu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>was für ein Quatsch soll das hier sein ? PHP OOP nicht vollständig ? Seit PHP5 steht es Java da wohl in kaum etwas nach, Python hat doch nicht mal protected/private/public&#8230; Namespaces gibt es mitterweile auch in PHP und die Performance hat sich viel getan. Wenn man ein anständiges PHP Framework wie Symfony oder Zend einsetzt, sehe ich keinen Grund für Webanwendungen zu Python zu wechseln&#8230;<br />
Auch das Statement &#8220;für kleine Seiten mag PHP ausreichend sein&#8221; halte ich für Bullshit&#8230;Schon mal was von Facebook oder Wikipedia gehört ? Beides PHP Anwendungen&#8230;<br />
Naja, mich hat an deinem Artikel schon genervt das du ständig &#8220;denkbar ungeeignet&#8221; oder &#8220;denkbar besser geeignet&#8221; geschrieben hast ohne das irgendwie zu begründen.<br />
PHP ist SUPER geeignet für jegliches Browsergame, soviel dazu.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: RedTuesday</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-207</link>
		<dc:creator>RedTuesday</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:53:07 +0000</pubDate>
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		<description>Zu Scala: man muss dazu auch sagen das die aktuellen IDE Plug-Ins noch ziemlich weit von dem entfernt sind was man von IDEs für Java gewohnt ist. Ach ja, aber noch was cooles: scheinbar haben ein paar Leute vor einen Scala -&gt; JavaScript Konverter zu schreiben, der es einem ermöglich mit Scala JavaScrip für den Client zu schreiben.

http://www.j2js.com/scala-demo/index.html

Sind zwar nicht die Leute die ich meinte, aber egal. Soll ja den gleichen Zweck erfüllen. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zu Scala: man muss dazu auch sagen das die aktuellen IDE Plug-Ins noch ziemlich weit von dem entfernt sind was man von IDEs für Java gewohnt ist. Ach ja, aber noch was cooles: scheinbar haben ein paar Leute vor einen Scala -&gt; JavaScript Konverter zu schreiben, der es einem ermöglich mit Scala JavaScrip für den Client zu schreiben.</p>
<p><a href="http://www.j2js.com/scala-demo/index.html" rel="nofollow">http://www.j2js.com/scala-demo/index.html</a></p>
<p>Sind zwar nicht die Leute die ich meinte, aber egal. Soll ja den gleichen Zweck erfüllen. ^^</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Phoscur</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-205</link>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 16:55:52 +0000</pubDate>
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		<description>Hab auch grad wieder nen Artikel dazu in der iX gelesen, scheint wirklich cool zu sein. JavaScript ohne die Zicken.. Nun, da Scala aber nicht im Browser läuft (außer vielleicht im JavaApplet, weiß grad nicht), kann ich es höchstens in Verbindung mit Rhino auf Serverseite verwenden, was ich wahrscheinlich dann auch tun werde, wenn es zu den Optimierungen kommt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab auch grad wieder nen Artikel dazu in der iX gelesen, scheint wirklich cool zu sein. JavaScript ohne die Zicken.. Nun, da Scala aber nicht im Browser läuft (außer vielleicht im JavaApplet, weiß grad nicht), kann ich es höchstens in Verbindung mit Rhino auf Serverseite verwenden, was ich wahrscheinlich dann auch tun werde, wenn es zu den Optimierungen kommt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Fanboy</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-204</link>
		<dc:creator>Fanboy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 14:13:37 +0000</pubDate>
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		<description>Nimm Scala! Die momentan beste Sprache die ich kenne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nimm Scala! Die momentan beste Sprache die ich kenne.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: JÜRGEEEEEN</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-168</link>
		<dc:creator>JÜRGEEEEEN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 16:55:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ugamela-blog.pheelgood.net/?p=189#comment-168</guid>
		<description>ich schätze mal, dass du dich mit dem letzten Satz auf einen anderen Blogpost bzw. meinen Kommentar beziehst ;)
Man lernt nie aus, von daher stimm ich dir zu, auch wenn ich mich seit mehr als 1 Jahr nun mit OOP (speziell in PHP und Javascript) beschäftigt habe

Da Programmieren für mich und wahrscheinlich viele andere Programmierer eine gewisse Faszination für die Unmengen an Möglichkeiten, mit denen man ein und das selbe Problem lösen kann, gerade für PHP gilt dies. Von daher wohl auch für OOP, wobei es ja eigentlich immer performante, speichereffiziente Lösungen gibt (oder halt beides oder keines von beiden)
Wenn du mit Vererbung lediglich die abstrakte meinst, so muss ich dennoch zu stimmen, dass Interaces praktikabler sind

Ich schätze mal, dass die Geschwindigkeit und gewisse Probleme hinsichtlich allgemeiner Codingsstandarts in PHP durch die Größe der Community entstanden sind, da man diese nicht so gerne verärgern wollte und deswegen auch alternativen weiterhin auf Kosten der Performance supportet hat, da PHP 5.3 vor einiger Zeit raus gekommen ist und dort ja einige Verbesserungen eingeführt wurden, sodass Performance und Umfang gesteigert wurden, scheint es da auch einen gewissen Schimmer diesbezüglich zu geben :)

Ich für meinen Teil habe mich trotz meiner Probleme mit gewissen Python-Eigenheiten wie die Zeileneinrückung wieder an mein Pythonprojekt gewagt und hoffe, dass ich das in nächster Zeit fertig habe um an meinen Hauptprojekten in PHP und Javascript wieder fortzuschreiten ;)
Denn in Javascript gibt es ja wie du selber sagst viele Möglichkeiten performance-kostende Dinge auszulagern ;) Dennoch sollten natürlich nicht die Sicherheitsrelevanten Dinge dahin ausgelagert werden (also eigentlich jeder Usergenerierte Content sollte vorher serverseitig geprüft sein) und ich frage mich ein wenig, wie du dir das mit dem Template vorstellst? Etwa so, wie das wohl bei dem neuen Ogame zu sein scheint (ich habe für meinen Teil noch nie &quot;richtiges&quot; Ogame gespielt, nur die 0.4/0.5 von Ugamela und Konsorten auf meinem lokalen Server getestet)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ich schätze mal, dass du dich mit dem letzten Satz auf einen anderen Blogpost bzw. meinen Kommentar beziehst <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Man lernt nie aus, von daher stimm ich dir zu, auch wenn ich mich seit mehr als 1 Jahr nun mit OOP (speziell in PHP und Javascript) beschäftigt habe</p>
<p>Da Programmieren für mich und wahrscheinlich viele andere Programmierer eine gewisse Faszination für die Unmengen an Möglichkeiten, mit denen man ein und das selbe Problem lösen kann, gerade für PHP gilt dies. Von daher wohl auch für OOP, wobei es ja eigentlich immer performante, speichereffiziente Lösungen gibt (oder halt beides oder keines von beiden)<br />
Wenn du mit Vererbung lediglich die abstrakte meinst, so muss ich dennoch zu stimmen, dass Interaces praktikabler sind</p>
<p>Ich schätze mal, dass die Geschwindigkeit und gewisse Probleme hinsichtlich allgemeiner Codingsstandarts in PHP durch die Größe der Community entstanden sind, da man diese nicht so gerne verärgern wollte und deswegen auch alternativen weiterhin auf Kosten der Performance supportet hat, da PHP 5.3 vor einiger Zeit raus gekommen ist und dort ja einige Verbesserungen eingeführt wurden, sodass Performance und Umfang gesteigert wurden, scheint es da auch einen gewissen Schimmer diesbezüglich zu geben <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich für meinen Teil habe mich trotz meiner Probleme mit gewissen Python-Eigenheiten wie die Zeileneinrückung wieder an mein Pythonprojekt gewagt und hoffe, dass ich das in nächster Zeit fertig habe um an meinen Hauptprojekten in PHP und Javascript wieder fortzuschreiten <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Denn in Javascript gibt es ja wie du selber sagst viele Möglichkeiten performance-kostende Dinge auszulagern <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Dennoch sollten natürlich nicht die Sicherheitsrelevanten Dinge dahin ausgelagert werden (also eigentlich jeder Usergenerierte Content sollte vorher serverseitig geprüft sein) und ich frage mich ein wenig, wie du dir das mit dem Template vorstellst? Etwa so, wie das wohl bei dem neuen Ogame zu sein scheint (ich habe für meinen Teil noch nie &#8220;richtiges&#8221; Ogame gespielt, nur die 0.4/0.5 von Ugamela und Konsorten auf meinem lokalen Server getestet)</p>
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	<item>
		<title>Von: Phoscur</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-166</link>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 19:51:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ugamela-blog.pheelgood.net/?p=189#comment-166</guid>
		<description>Thema Leerzeichen:
Deshalb sind Codingstandards wichtig wenn man im Team programmiert, Tabs sollten immer in Leerzeichen umgewandelt werden, das unterstützen auch die meisten Editoren/IDEs.

Ich bleibe vorerst wie du in PHP, auch weil ich es abschließen nicht verwerfen will. Mit __autoload stehst du noch am Anfang größerer Dinge. Auf ein Framework setze ich nicht, weil ich keines gefunden habe, das meinen Ansprüchen gerecht wird, vor allem weil ich nichts unnötiges rumfahren haben möchte. Viele Frameworks sind einfach nicht für Browsergames gedacht.

Vielleicht portiere ich am Ende auch auf Python, wahrscheinlich auch weil ich dann auch nochmal einiges anders machen werde. Da kommt mir auch der große JavaScriptanteil zugute, den ich wiederverwenden kann.

Ich wünsche dir viel Erfolg mit deinem Projekt und deinem Lernprozess, du hast noch einiges vor dir was OOP angeht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thema Leerzeichen:<br />
Deshalb sind Codingstandards wichtig wenn man im Team programmiert, Tabs sollten immer in Leerzeichen umgewandelt werden, das unterstützen auch die meisten Editoren/IDEs.</p>
<p>Ich bleibe vorerst wie du in PHP, auch weil ich es abschließen nicht verwerfen will. Mit __autoload stehst du noch am Anfang größerer Dinge. Auf ein Framework setze ich nicht, weil ich keines gefunden habe, das meinen Ansprüchen gerecht wird, vor allem weil ich nichts unnötiges rumfahren haben möchte. Viele Frameworks sind einfach nicht für Browsergames gedacht.</p>
<p>Vielleicht portiere ich am Ende auch auf Python, wahrscheinlich auch weil ich dann auch nochmal einiges anders machen werde. Da kommt mir auch der große JavaScriptanteil zugute, den ich wiederverwenden kann.</p>
<p>Ich wünsche dir viel Erfolg mit deinem Projekt und deinem Lernprozess, du hast noch einiges vor dir was OOP angeht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: JÜRGEEEEEN</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-163</link>
		<dc:creator>JÜRGEEEEEN</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 19:25:40 +0000</pubDate>
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		<description>Mit Python ärgere ich mich aktuell ein wenig rum, da die Dokumentation (wenn man nicht genau weiß, was man haben will) da einfach nur mies ist, das einzig wirklich schöne ist aus meiner Sicht die vernünftig geregelte Einbindung von anderen Klassen (import irgendwas), die Einrückung mag manchen gut gefallen, mir gefällt sie nicht wirklich, da sie es deutlich schwieriger macht mit anderen gemeinsam was erarbeiten, wenn eine(r) nun Tabs nutzt und die bei ihm/ihr im Editor nun 4 Leerstellen darstellt, bei wem anderes aber nur 2 und irgendwer anderes arbeitet mit echten Leerstellen, dann ist Chaos vorprogrammiert.

Bezüglich der Browsergames: Es ist wohl die Menge der Hosts, die PHP unterstützen, die etwas niedrigeren Anforderungen von PHP an den Programmierer und vielleicht auch das Bewusstsein von Sprachen, die das verursachen. Dennoch gibt es auch beispielsweise das sehr erfolgreiche Pennergame, welches von PHP auf Python umgestiegen ist. (Dank dem einen Admin habe ich vor einiger Zeit dann auch mal mit Python angefangen, wirklich weit binb ich aber noch nicht gekommen... liegt wohl einfach an den Befehlen, Django (was die da benutzen) macht es dennoch sehr einfach)
Die hier bereits angeführten &quot;CMS&quot;e bzw. Frameworks in PHP sind aber wohl recht schlechte Beispiele, da beispielsweise Typo3 mit einer interpretierenden Sprache gesteuert wird, da muss man glaube ich nicht mehr weiter drauf eingehen. Bei Joomla scheinen die Entwickler auch nicht darauf geachtet zu haben, dass man vielleicht nicht das Urobjekt auf ein weiteres vererben muss, welches dann über dann etliche extends in das endgültige Objekt eingebaut wird, dass da die Performance auch den Bach entsprechend der vielen Vererbung runter geht, ist wohl klar. Zu dem WBB fällt mir nur eins ein: Scheiße... Das Framework dahinter ist mit den zig in einander ge-Tar.gz-ten Archiven mit unmengen xml-dateien auch nicht gerade handlich, mal abgesehen, dass es sehr viele hardcodete Inhalte hat (beispielsweise in der Datenbank), von einer übersichtlichen Struktur innerhalb der Dateien wie beispielsweise eine Klasse pro File fehlt eh eine spur

Ich für meinen Teil bleibe dennoch erstmal bei PHP, da ich in mein aktuelles Projekt in PHP einfach zu viel Zeit reingesteckt hab um das alles neu zu gestalten, und mit dem Zend-Framework, welches zwar ein wenig Ressourcenhungrig mir erschien, aber von der Performance auf jeden Fall zu den besten PHP-Framework gehört und mir außerdem nahezu alle aufbaumäßigen Freiräume bietet, die ich will. Desweiteren sind die recht weit gefächerten Gebiete mit ihren Klassen weitestgehend von einander unabhängig, wodurch der Rattenschwanz von unnötigen Inhalten ungemein im Vergleich zu den bereits genannten PHP-Frameworks minimiert wird. Letztlich muss ich aber auch sagen, dass ich dank dem Zend-Framework auch mit dem Lazy-Loading via __autoload angefangen hab und das hat meinen Entwicklungsprozess noch weiter ungemein beschleunigt als es die Klassen alleine getan hätten.

Dennoch bleibe ich interessiert bei dem Erlernen von Python, da die Performance doch schon eine sehr schöne Sache ist und sogar mein aktueller Freehoster das neben PHP und Perl problemlos unterstützt ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Python ärgere ich mich aktuell ein wenig rum, da die Dokumentation (wenn man nicht genau weiß, was man haben will) da einfach nur mies ist, das einzig wirklich schöne ist aus meiner Sicht die vernünftig geregelte Einbindung von anderen Klassen (import irgendwas), die Einrückung mag manchen gut gefallen, mir gefällt sie nicht wirklich, da sie es deutlich schwieriger macht mit anderen gemeinsam was erarbeiten, wenn eine(r) nun Tabs nutzt und die bei ihm/ihr im Editor nun 4 Leerstellen darstellt, bei wem anderes aber nur 2 und irgendwer anderes arbeitet mit echten Leerstellen, dann ist Chaos vorprogrammiert.</p>
<p>Bezüglich der Browsergames: Es ist wohl die Menge der Hosts, die PHP unterstützen, die etwas niedrigeren Anforderungen von PHP an den Programmierer und vielleicht auch das Bewusstsein von Sprachen, die das verursachen. Dennoch gibt es auch beispielsweise das sehr erfolgreiche Pennergame, welches von PHP auf Python umgestiegen ist. (Dank dem einen Admin habe ich vor einiger Zeit dann auch mal mit Python angefangen, wirklich weit binb ich aber noch nicht gekommen&#8230; liegt wohl einfach an den Befehlen, Django (was die da benutzen) macht es dennoch sehr einfach)<br />
Die hier bereits angeführten &#8220;CMS&#8221;e bzw. Frameworks in PHP sind aber wohl recht schlechte Beispiele, da beispielsweise Typo3 mit einer interpretierenden Sprache gesteuert wird, da muss man glaube ich nicht mehr weiter drauf eingehen. Bei Joomla scheinen die Entwickler auch nicht darauf geachtet zu haben, dass man vielleicht nicht das Urobjekt auf ein weiteres vererben muss, welches dann über dann etliche extends in das endgültige Objekt eingebaut wird, dass da die Performance auch den Bach entsprechend der vielen Vererbung runter geht, ist wohl klar. Zu dem WBB fällt mir nur eins ein: Scheiße&#8230; Das Framework dahinter ist mit den zig in einander ge-Tar.gz-ten Archiven mit unmengen xml-dateien auch nicht gerade handlich, mal abgesehen, dass es sehr viele hardcodete Inhalte hat (beispielsweise in der Datenbank), von einer übersichtlichen Struktur innerhalb der Dateien wie beispielsweise eine Klasse pro File fehlt eh eine spur</p>
<p>Ich für meinen Teil bleibe dennoch erstmal bei PHP, da ich in mein aktuelles Projekt in PHP einfach zu viel Zeit reingesteckt hab um das alles neu zu gestalten, und mit dem Zend-Framework, welches zwar ein wenig Ressourcenhungrig mir erschien, aber von der Performance auf jeden Fall zu den besten PHP-Framework gehört und mir außerdem nahezu alle aufbaumäßigen Freiräume bietet, die ich will. Desweiteren sind die recht weit gefächerten Gebiete mit ihren Klassen weitestgehend von einander unabhängig, wodurch der Rattenschwanz von unnötigen Inhalten ungemein im Vergleich zu den bereits genannten PHP-Frameworks minimiert wird. Letztlich muss ich aber auch sagen, dass ich dank dem Zend-Framework auch mit dem Lazy-Loading via __autoload angefangen hab und das hat meinen Entwicklungsprozess noch weiter ungemein beschleunigt als es die Klassen alleine getan hätten.</p>
<p>Dennoch bleibe ich interessiert bei dem Erlernen von Python, da die Performance doch schon eine sehr schöne Sache ist und sogar mein aktueller Freehoster das neben PHP und Perl problemlos unterstützt <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Noscript hdf pls</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-140</link>
		<dc:creator>Noscript hdf pls</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:59:59 +0000</pubDate>
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		<description>...oder auch die Tatsachen, dass Python schneller ist und eine bessere OOP-Strukturierbarkeit aufweist. -&gt; Wer PHP kann wird auch in 2-3 Tagen Python verstehen -&gt; Wer nichts kann sollte hier nicht schreiben (vgl. Noobschutz xD) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;oder auch die Tatsachen, dass Python schneller ist und eine bessere OOP-Strukturierbarkeit aufweist. -&gt; Wer PHP kann wird auch in 2-3 Tagen Python verstehen -&gt; Wer nichts kann sollte hier nicht schreiben (vgl. Noobschutz xD) <img src='http://ugamela-blog.pheelgood.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Noscript</title>
		<link>http://ugamela-blog.pheelgood.net/2009/01/25/vergleich-php-vs-python-browsergame/comment-page-1/#comment-139</link>
		<dc:creator>Noscript</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 13:22:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ugamela-blog.pheelgood.net/?p=189#comment-139</guid>
		<description>der einzige Grund für Phlegma auf Phyton umzusteigen ist wohl sein &quot;Noobschutz&quot;... Kaum jemand kann Phyton, und so gibt es nur wenige, die an seiner Arbeit rumpfuschen können...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>der einzige Grund für Phlegma auf Phyton umzusteigen ist wohl sein &#8220;Noobschutz&#8221;&#8230; Kaum jemand kann Phyton, und so gibt es nur wenige, die an seiner Arbeit rumpfuschen können&#8230;</p>
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	</item>
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