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	<title>UGamela Blog &#187; OGame</title>
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	<description>Entwicklung eines Browsergames</description>
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		<title>Phlame Engine: Flottengeschwindigkeit, Treibstoff, Bauteile</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 12:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[OGame]]></category>
		<category><![CDATA[Phlame]]></category>
		<category><![CDATA[Phlame Engine]]></category>
		<category><![CDATA[UGamela]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehn wir uns das mal bei OGame an: Jedes Schiff hat eine bestimmte Geschwindigkeit, die je nach verwendeter Antriebstechnologie noch verbessert werden kann. Um das Problem der Unrealistik mit einem Verbrennungstriebwerk von einer Galaxie zur anderen zu fliegen kümmere ich mich noch. Doch, dass der Treibstoff bei Flottenstart einfach komplett verpufft finde ich doch sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehn wir uns das mal bei OGame an:<br />
Jedes Schiff hat eine bestimmte Geschwindigkeit, die je nach verwendeter Antriebstechnologie noch verbessert werden kann. Um das Problem der Unrealistik mit einem Verbrennungstriebwerk von einer Galaxie zur anderen zu fliegen kümmere ich mich noch. Doch, dass der Treibstoff bei Flottenstart einfach komplett verpufft finde ich doch sehr seltsam.</p>
<p>Auch wenn dies einige Rechenarbeit ersparen würde, möchte ich das ändern. Zudem finde ich man sollte Geschwindigkeiten etwas variabler machen.<span id="more-41"></span></p>
<p>Beispiel Auto: Autos haben einen variablen Benzinverbrauch, und natürlich sind nicht alle gleich schnell. Am sparsamsten sind Autos wenn man mit ihnen nicht zu schnell und auch nicht zu langsam fährt. Vom sich wiederholenden Anfahren in der Stadt ganz zu schweigen.</p>
<p>Nun sagen wir jedes Schiff besitzt eine &#8220;beste&#8221; Geschwindigkeit und eine maximale Geschwindigkeit. Ich würde sagen wenn das Schiff nicht &#8220;beste&#8221; Geschwindigkeit fliegt, dann verändert sich der Treibstoffverbrauch mit einem schwachen Exponenten.</p>
<p>Interessant wird noch der Fall des Kampfes, bei dem möglicherweise mitfliegende Tankschiffe zerstört werden. Was macht dann die verbleibende Flotte, die nicht mehr genug Sprit zum heimfliegen hat (Weil dieser nicht schon komplett am Anfang abgezogen wurde&#8230;)? Zuerst mal auf die durchschnittlich &#8220;beste&#8221; (effizienteste) Geschwindigkeit umschalten. Wenn das nicht reicht werden sie wohl irgendwo im Raum ein anfliegbares Gebilde bilden müssen (könnte man theoretisch mit einer Art Planeten- bzw Objekteintrag realisieren).</p>
<p>Die Geschwindikeit wird übrigens wie Angriffs- und Verteidigungswerte nicht mehr variabel an den zugehörigen Ressourcen hängen (Wieso sollten beim Techen gleichzeitig alle Schiffe ausgebaut werden?). Vielmehr kann man dann bei seiner Flotte auf &gt;Aufrüsten&lt; klicken, und muss dafür wieder Ressourcen zahlen. Sogar ein Bauteillager wäre denkbar.</p>
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		<title>UGamelas OGame Ähnlichkeit</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 02:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Phoscur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[OGame]]></category>
		<category><![CDATA[UGamela]]></category>

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		<description><![CDATA[UGamela war anfangs als OGame Clon geplant und meist auch so verwendet. Problem dabei ist natürlich das Copyright der Gameforge, das vor allem klar auf ihrem Skin (Bilder) und den Texten liegt. Dazu kommen noch ein paar Scripte. Wie ich bereits mal erwähnte gibt es ja ein Gerücht, dass einmal sogar durch ein Leck serverseitige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UGamela war anfangs als OGame Clon geplant und meist auch so verwendet. Problem dabei ist natürlich das Copyright der Gameforge, das vor allem klar auf ihrem Skin (Bilder) und den Texten liegt. Dazu kommen noch ein paar Scripte. Wie ich bereits mal erwähnte gibt es ja ein <em>Gerücht</em>, dass einmal sogar durch ein Leck serverseitige OGame Scripte ergattert werden konnten (PHP). Klar ist aber nur das Copyright auf dem Javascript, HTML und CSS Code. Das auch schon verletzt wurde. ich bin mir nicht sicher, aber es ist gut möglich, dass sich immer noch eine OGame Javascript Datei im XNova und sogar UGamela Release befindet. Jedenfalls tat sie das einmal. Aber mittlerweile sind vor allem Texte und teils Namen geändert. Vom Verwenden eines OGame Skins rate ich ab, als Standard ist er jedenfalls nicht eingestellt.</p>
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