Aug 30 2008
Phlame Engine: Ressourcenberechnung (Fusionskraftwerkproblem/Endliche Rohstoffe) & Bauliste mit Wartefunktion
Ich arbeite schon den ganzen Sommer an der Ressourcenberechnung und gerade zur Zeit an einer Bauliste und dem Eventhandler (Das sind die drei Ebenen der Planetenaktualisierung, die bei jedem Klick geschehen. Daher müssen sie auch besonders performant sein).
Mich wundert das noch niemand den Fusionskraftwerkbug bemerkt und ernst genommen hat. Er bedingt einige Funktionalitäten auf die ich nicht verzichten möchte:
Gebäude mit starkem „Resourcendrain“ (hoher Verbrauch, höher als die Produktion ist) oder eine sehr knappe Ressource die von bestimmten Gebäuden verbraucht wird. Weiterlesen „Phlame Engine: Ressourcenberechnung (Fusionskraftwerkproblem/Endliche Rohstoffe) & Bauliste mit Wartefunktion“