Aug 21

Über

Tag: Phoscur @ 14:02

Dieser Blog wurde von Phoscur am 21. August 2008 erstellt, um den zunehmenden Falschinformationen über UGamela und Konsorten entgegenzuwirken. Hier kann man aus erster Hand Informationen über UGamela und Verwandtes erfahren, direkt vom Leiter des deutschen Projektes, der seit Ende 2007 daran arbeitet.

Phoscur veröffentlicht hier den Fortschritt seiner Entwicklung, des nächsten UGamela Pakets (0.6) mit der Phlame Engine.

Dazu kommen seine Gedanken rund um UGamela, die er gedenkt zu teilen.

Was ist UGamela:

UGamela war ursprünglich als OGame-Clone geplant, hat sich aber davon abgewendet. Ziel des Projektes ist einfach ein freies OpenSource Weltraumspiel zu schaffen, OGame ist nurnoch wenig Vorbild.

UGamelas Geschichte